Stappenplan met gratis planner

Padeltoernooi organiseren

Een padeltoernooi organiseer je in zeven stappen: kies een format, reken uit hoeveel teams en banen je nodig hebt, deel de teams in poules, maak een schema met tijden per baan, regel inschrijving en betaling vooraf, zorg voor een soepele speeldag en houd uitslagen en standen live bij.

De zeven stappen in het kort

  1. 1
    Kies een format

    Poules met een knock-out, een knock-out, een americano of King of the Court. Het format bepaalt hoeveel wedstrijden iedereen speelt en hoe lang de dag duurt.

  2. 2
    Reken uit hoeveel teams en banen je nodig hebt

    Een baan speelt drie wedstrijden van twintig minuten per uur. Deel het aantal wedstrijden door je banen en je weet hoe lang de dag duurt.

  3. 3
    Deel de teams in poules

    Maak poules van vier, verdeel de sterkste teams over de poules en laat de nummers 1 en 2 doorgaan naar de knock-out.

  4. 4
    Maak een schema met tijden per baan

    Zet elke wedstrijd op een baan en een tijd, zodat geen team twee wedstrijden tegelijk heeft en geen baan leeg staat.

  5. 5
    Regel inschrijving en betaling vooraf

    Werk met één online inschrijflink per niveau, laat teams betalen bij het inschrijven en houd een wachtlijst bij.

  6. 6
    Zorg voor een soepele speeldag

    Laat teams zich melden, zet de baanindeling zichtbaar neer, laat scores per baan invoeren en houd een reserveteam achter de hand.

  7. 7
    Houd uitslagen en standen live bij

    Werk de standen bij na elke wedstrijd, zet de knock-out klaar zodra de poules af zijn en sluit af met een prijsuitreiking.

Gratis padeltoernooi planner

Vul het aantal teams, banen, de starttijd en de wedstrijdduur in. De planner maakt de poules, de knock-out en een schema met een tijd en baan voor elke wedstrijd, en laat zien hoe laat je klaar bent. Geen account nodig.

Opzet
Teams
16
Banen
4
Wedstrijdduur
20min
Duur knock-out
20min
Aantal poules
4
Door per poule
2

16 teams · 32 wedstrijden · 10:00 tot 13:15 · 3 tot 6 wedstrijden per team

Poules

Poule A

  1. 1A1
  2. 2A2
  3. 3A3
  4. 4A4

Poule B

  1. 1B1
  2. 2B2
  3. 3B3
  4. 4B4

Poule C

  1. 1C1
  2. 2C2
  3. 3C3
  4. 4C4

Poule D

  1. 1D1
  2. 2D2
  3. 3D3
  4. 4D4

Schema per baan

Wie speelt wanneer en waar. Zo zie je meteen of je banen de hele dag vol staan.

10:00

  • Baan 1Poule AA1vsA4
  • Baan 2Poule AA2vsA3
  • Baan 3Poule BB1vsB4
  • Baan 4Poule BB2vsB3

10:20

  • Baan 1Poule CC1vsC4
  • Baan 2Poule CC2vsC3
  • Baan 3Poule DD1vsD4
  • Baan 4Poule DD2vsD3

10:40

  • Baan 1Poule AA3vsA1
  • Baan 2Poule AA4vsA2
  • Baan 3Poule BB3vsB1
  • Baan 4Poule BB4vsB2

11:00

  • Baan 1Poule CC3vsC1
  • Baan 2Poule CC4vsC2
  • Baan 3Poule DD3vsD1
  • Baan 4Poule DD4vsD2

11:20

  • Baan 1Poule AA1vsA2
  • Baan 2Poule AA3vsA4
  • Baan 3Poule BB1vsB2
  • Baan 4Poule BB3vsB4

11:40

  • Baan 1Poule CC1vsC2
  • Baan 2Poule CC3vsC4
  • Baan 3Poule DD1vsD2
  • Baan 4Poule DD3vsD4

12:15

  • Baan 1KF 1Nr. 1 poule AvsNr. 2 poule D
  • Baan 2KF 2Nr. 1 poule DvsNr. 2 poule A
  • Baan 3KF 3Nr. 1 poule BvsNr. 2 poule C
  • Baan 4KF 4Nr. 1 poule CvsNr. 2 poule B

12:35

  • Baan 1HF 1Winnaar KF 1vsWinnaar KF 2
  • Baan 2HF 2Winnaar KF 3vsWinnaar KF 4

12:55

  • Baan 13e plekVerliezer HF 1vsVerliezer HF 2
  • Baan 2FinaleWinnaar HF 1vsWinnaar HF 2

Knock-out

Kwartfinale

  • KF 1 · 12:15 · Baan 1Nr. 1 poule AvsNr. 2 poule D
  • KF 2 · 12:15 · Baan 2Nr. 1 poule DvsNr. 2 poule A
  • KF 3 · 12:15 · Baan 3Nr. 1 poule BvsNr. 2 poule C
  • KF 4 · 12:15 · Baan 4Nr. 1 poule CvsNr. 2 poule B

Halve finale

  • HF 1 · 12:35 · Baan 1Winnaar KF 1vsWinnaar KF 2
  • HF 2 · 12:35 · Baan 2Winnaar KF 3vsWinnaar KF 4

Strijd om 3e plek

  • 3e plek · 12:55 · Baan 1Verliezer HF 1vsVerliezer HF 2

Finale

  • Finale · 12:55 · Baan 2Winnaar HF 1vsWinnaar HF 2

Zet dit toernooi meteen online

In Slams schrijven spelers zich online in en betalen ze meteen. Scores vul je per baan in, standen en knock-out lopen live mee.

Gratis beginnen in Slams →
1

Kies een format

Het format bepaalt alles wat erna komt: hoeveel wedstrijden er zijn, hoe lang de dag duurt en hoeveel iedereen speelt. Kies het voordat je de inschrijving opent, want spelers willen weten waar ze aan beginnen.

  • Poules met een knock-out. De standaard voor een toernooidag. Iedereen speelt minstens drie wedstrijden in een poule en de besten spelen daarna een knock-out tot de finale. Meer hierover in het padel pouletoernooi.
  • Knock-out. Snel en spannend: 16 teams op 4 banen zijn in 1 uur en 40 minuten klaar. De keerzijde is dat de helft van de teams na één wedstrijd naar huis kan. Zie het padel knock-out toernooi.
  • Americano of Mexicano. Je schrijft je individueel in en speelt elke ronde met een andere partner. Ideaal voor een sociale middag of als je geen vaste duo's hebt. Lees hoe americano en mexicano werken, of maak direct een rondeschema met de gratis americano generator.
  • King of the Court. Winnaars schuiven een baan op richting de koningsbaan, verliezers zakken een baan. Veel actie en weinig wachten. Zie King of the Court.

Twijfel je? Kies poules met een knock-out. Iedereen speelt genoeg, de sterke teams komen elkaar pas laat tegen en je eindigt met een echte finale.

2

Reken uit hoeveel teams en banen je nodig hebt

De belangrijkste rekensom: een baan speelt drie wedstrijden van twintig minuten per uur. Tel het aantal wedstrijden, deel door je banen en je weet hoeveel rondes je speelt. Een poule van vier heeft zes wedstrijden, een poule van vijf heeft er tien.

Zo ziet dat eruit voor poules van vier, met de nummers 1 en 2 van elke poule door naar een knock-out met een wedstrijd om plek 3. Start om 10:00, wedstrijden van twintig minuten en een kwartier pauze voor de knock-out:

Teams en banenWedstrijdenKlaar om
8 teams, 4 banen1611:55
16 teams, 4 banen3213:15
16 teams, 6 banen3212:35
16 teams, 8 banen3212:15
24 teams, 4 banen4814:35
32 teams, 4 banen6415:55

Twee dingen vallen op. Een extra baan scheelt meer tijd dan je denkt, en de wedstrijdduur weegt zwaar: 16 teams op 4 banen met wedstrijden van dertig minuten zijn pas om 14:45 klaar in plaats van 13:15. Plan daarnaast wat ruimte voor inspelen, uitleg aan het begin en de prijsuitreiking.

Wil je de som niet zelf maken? De planner hierboven rekent het voor elk aantal teams en banen uit.

3

Deel de teams in poules

Poules van vier zijn de beste keuze voor een toernooidag. Elk team speelt drie wedstrijden, een poule is met zes wedstrijden snel rond en je hebt genoeg uitslagen voor een eerlijke stand. Gaat het aantal teams niet precies op, maak dan een paar poules van drie: 14 teams worden twee poules van vier en twee van drie.

Verdeel de sterkte. Zet de sterkste teams elk in een andere poule, dan de volgende groep in omgekeerde volgorde, enzovoort. Zo zit er in elke poule een favoriet en komen de toppers elkaar pas in de knock-out tegen. Gebruik daarvoor een rating of speelsterkte, niet je gevoel.

Doorstroming. Laat de nummers 1 en 2 van elke poule doorgaan. Kruis ze in de eerste knock-outronde: de winnaar van poule A speelt tegen de nummer 2 van een andere poule, zodat twee teams uit dezelfde poule elkaar niet meteen weer treffen.

Gelijke stand. Spreek vooraf af wat telt als twee teams evenveel wedstrijden winnen, bijvoorbeeld eerst het onderlinge resultaat en daarna het gamesaldo. Zet dat in je reglement, dan hoef je er op de dag niet over te discussiëren.

4

Maak een schema met tijden per baan

Een goed schema zet elke wedstrijd op een vaste baan en een vaste tijd. Het moet drie dingen tegelijk doen: geen team speelt twee wedstrijden tegelijk, geen baan staat leeg terwijl er wedstrijden wachten, en de knock-out begint pas als alle poules klaar zijn.

Met 16 teams op 4 banen ziet een dag er zo uit: van 10:00 tot 12:00 zes rondes poulewedstrijden, om 12:15 de kwartfinales, om 12:35 de halve finales en om 12:55 de finale en de wedstrijd om plek 3. Om 13:15 ben je klaar.

Zo'n schema met de hand maken in een spreadsheet kost tijd en een foutje zie je pas op de dag zelf. De planner op deze pagina maakt het voor je, met poules, knock-out en een tijd en baan per wedstrijd. Meer over het schema lees je bij toernooischema maken.

5

Regel inschrijving en betaling vooraf

Een inschrijving via appjes en losse berichten loopt vrijwel altijd uit de hand. Werk met één online inschrijflink, per niveau een eigen onderdeel en een maximum aantal teams per onderdeel. Dan weet je precies hoeveel poules en banen je nodig hebt.

  • Betalen bij inschrijven. Wie betaald heeft, komt ook. Je hoeft niemand achterna te zitten en op de dag gaat er geen geld over de balie.
  • Niveaus. Laat spelers hun niveau opgeven, bijvoorbeeld op speelsterkte, en open per niveau een onderdeel. Te weinig inschrijvingen in een niveau? Voeg het dan samen met het niveau ernaast.
  • Wachtlijst. Vol is vol, maar houd een wachtlijst bij. Valt er een team af, dan vul je de plek meteen op.
  • Sluitingsdatum. Sluit de inschrijving een paar dagen voor het toernooi. Dan heb je tijd om de poules te maken en het schema te delen.
6

Zorg voor een soepele speeldag

Op de dag zelf draait alles om tempo. Elke minuut die een baan leeg staat, schuift het hele schema op.

  • Check-in. Laat teams zich een half uur voor hun eerste wedstrijd melden. Dan weet je op tijd wie er ontbreekt.
  • Baanindeling zichtbaar. Zet het schema op een scherm, hang het op of deel een link. Spelers moeten zonder te vragen zien waar en wanneer ze spelen.
  • Scores per baan. Laat de teams na elke wedstrijd zelf de uitslag doorgeven, op de baan of via een link. Dan hoef jij niet langs alle banen.
  • Reserveteam. Houd een reserveteam achter de hand. Komt een team niet opdagen, dan verliest het zijn wedstrijden met een walkover, meestal geteld als 6-0 6-0. Staat er een reserve klaar, dan kan die de plek innemen voor de eerste wedstrijd begint.
7

Houd uitslagen en standen live bij

Spelers willen tussen twee wedstrijden door weten hoe ze ervoor staan. Werk de poulestand na elke uitslag bij en laat hem zien, dan weet iedereen wat er in de laatste wedstrijd op het spel staat.

Zodra alle poules klaar zijn, vul je de knock-out in met de nummers 1 en 2. Gebruik de pauze voor de knock-out om de indeling bekend te maken en de banen vrij te houden voor de kwartfinales.

Sluit af met een prijsuitreiking per niveau, direct na de laatste finale, als iedereen er nog is. Deel daarna de uitslagen en de eindstand, dan heb je meteen je aankondiging voor het volgende toernooi.

Zo helpt Slams

De planner hierboven rekent met dezelfde kern als Slams. Organiseer je het toernooi in Slams, dan regelt het ook de rest van de dag:

  • Online inschrijven en betalen
  • Automatische poule-indeling en een schema met tijden per baan
  • Scores invoeren per baan via een QR-code
  • Live standen en doorstroming naar de knock-out
  • Een eigen clubpagina waar spelers het schema en de uitslagen zien

Veelgestelde vragen over een padeltoernooi organiseren

Reken op vier teams per baan. Met 16 teams op 4 banen speel je 4 poules van 4 plus een knock-out, 32 wedstrijden, en ben je bij twintig minuten per wedstrijd in 3 uur en een kwartier klaar. Meer teams per baan kan, maar dan wordt de dag langer of speelt iedereen minder.

Een toernooi met 16 teams op 4 banen, poules van 4 en een knock-out met kwartfinales duurt 3 uur en een kwartier bij wedstrijden van twintig minuten, inclusief een kwartier pauze voor de knock-out. Met 6 banen ben je na 2 uur en 35 minuten klaar, met wedstrijden van dertig minuten na 4 uur en 45 minuten.

Poules met een knock-out erna geven iedereen minstens drie wedstrijden en toch een echte finale. Een kale knock-out is sneller, maar de helft van de teams is na één wedstrijd klaar. Voor een clubtoernooi waar iedereen wil spelen zijn poules bijna altijd de betere keuze.

In een poule van vier speelt elk team drie wedstrijden. Gaan de nummers 1 en 2 door naar kwartfinales, dan speelt een finalist er zes. In een poule van vijf speelt elk team vier poulewedstrijden, maar een poule van vijf heeft tien wedstrijden in plaats van zes.

Maak aparte onderdelen per niveau als je genoeg teams hebt, bijvoorbeeld op speelsterkte. Binnen een onderdeel verdeel je de sterkste teams over de poules, zodat ze elkaar pas in de knock-out tegenkomen.

Laat teams betalen op het moment dat ze zich inschrijven. Dan staat op de lijst alleen wie echt meedoet, hoef je op de dag niet met geld of betaalverzoeken te werken en kun je een vrijgekomen plek meteen aan de wachtlijst geven.

Een team dat niet komt opdagen verliest die wedstrijd met een walkover, meestal geteld als 6-0 6-0. Leg dat vooraf in je reglement vast. Heb je een reserveteam, dan kan dat de plek innemen voor de eerste wedstrijd begint.

Op een toernooi van één dag speel je meestal op tijd, bijvoorbeeld twintig minuten, of één korte set. Op tijd spelen houdt het schema betrouwbaar: elke wedstrijd eindigt op het afgesproken moment en de volgende ronde begint op tijd.