Productverhaal1 mei 20262 min leestijd

Nieuw: automatische poule-indeling op speelsterkte

Slams introduceert skill-based matchmaking: 50 inschrijvingen automatisch ingedeeld op DSS-rating via snake-draft. Eerlijke poules, preview voor de organisator, transparante communicatie naar spelers.

C
Coen ReekersSlams.app

Elke toernooiorganisator kent het: je sluit de inschrijvingen, exporteert de lijst naar Excel en begint handmatig te sorteren. Wie speelt op welk niveau? Hoe verdeel je de sterkere teams eerlijk over de poules? Bij 20 deelnemers lukt dat nog. Bij 40 of 50 is het een puzzel die een uur kost en toch nooit helemaal klopt.

Vanaf nu regelt Slams dit automatisch. Met één druk op de knop genereert het platform een volledige poule-indeling op basis van speelsterkte.

Hoe werkt het?

Slams gebruikt een snake-draft algoritme. Alle ingeschreven teams worden gesorteerd van hoog naar laag op basis van hun DSS-rating. Daarna worden ze via een slangenpatroon verdeeld over de poules: het sterkste team gaat naar poule A, het tweede naar B, het derde naar C, het vierde weer naar C, het vijfde naar B, enzovoort.

Het resultaat: elke poule heeft één sterk team, twee gemiddelde en één zwakker team. De gemiddelde rating per poule is bijna identiek. Dat levert eerlijkere wedstrijden op, meer spanning tot het einde van de poulefase en minder discussie na afloop over de indeling.

Wat als een speler geen rating heeft?

Niet elke deelnemer aan een open toernooi heeft een DSS-ratinghistorie bij Slams. Nieuwe spelers of externe deelnemers kiezen bij inschrijving hun niveau: Beginner, Gemiddeld of Gevorderd. Slams vertaalt dat naar een tijdelijke startwaarde (7.5, 8.0 of 8.5) die voor de matchmaking wordt gebruikt. Na het toernooi krijgen die spelers een echte rating op basis van hun resultaten.

De organisator behoudt de controle

Het algoritme genereert een voorstel, geen definitieve indeling. De organisator ziet altijd eerst een preview: welk team zit in welke poule, wat is de gemiddelde rating per poule. Vanuit die preview kun je teams handmatig verslepen of wisselen voordat je de indeling activeert.

Zo combineer je de snelheid van het algoritme met je eigen kennis van de deelnemers. Ken je twee teams die altijd ruzie maken? Zet ze in een andere poule. Wil je een bevriend koppel niet in de eerste ronde al tegenover elkaar? Stuur bij. Het systeem werkt voor je, niet andersom.

Transparant naar spelers

Nadat de indeling is geactiveerd, ontvangen alle deelnemers een melding met hun poule en de reden van de indeling. "Je bent ingedeeld in Poule B op basis van jouw rating van 8.2." Geen verrassingen, geen vragen aan de organisator. Iedereen weet waar hij staat en waarom.

Wat dit verandert voor clubs

Voor clubs die regelmatig toernooien organiseren, maakt dit een merkbaar verschil. De voorbereiding kost minder tijd, de poules zijn eerlijker en spelers hebben het gevoel dat het systeem hen serieus neemt. Dat verhoogt de betrokkenheid en de kans dat ze zich volgende keer opnieuw inschrijven.

Skill-based matchmaking is onderdeel van het toernooimodule in Slams en beschikbaar voor alle clubs op het Club- en Growth-plan. Bekijk de volledige uitleg van de matchmaking-feature of plan een demo om het in actie te zien.

Zelf aan de slag met Slams?

Start gratis en zet je eerste competitie op in een kwartier.

Gerelateerde pagina's

Coen Reekers, oprichter Slams
Coen ReekersOprichter Slams

Heb je vragen of wil je Slams in actie zien? Ik geef je graag een persoonlijke demo van 20 minuten, gratis en vrijblijvend.

Plan een demo →