Der Spielplan-Planer ist ein Raster aus Plätzen und Zeiten, in dem du als Veranstalter Spiele per Drag-and-drop verschiebst, tauschst und feinjustierst. Jede Zeile ist ein Platz und jede Spalte ein Zeitfenster. Während du Dinge verschiebst, prüft Slams in Echtzeit auf Konflikte und hebt sie rot hervor. So behältst du die Kontrolle über den Spielplan, ohne in einer Tabelle arbeiten zu müssen.
Zwei Stellen: je Event und je Onderdeel
Den Planer gibt es in zwei Formen, die auf dieselbe Weise funktionieren:
- Eventweit (Reiter Spielplan): Bei einem Event mit mehreren Onderdelen planst du alle Onderdelen gemeinsam über mehrere Spieltage. Die Plätze stammen aus den Plätzen deines Clubs, und jedes Onderdeel bekommt eine eigene Farbe, damit du sie auseinanderhalten kannst.
- Je Onderdeel (Reiter Tageseinteilung): Bei einem Turnier-Onderdeel planst du nur dieses Onderdeel. Die Plätze sind hier die Platznummern, die du in den Einstellungen gewählt hast (zum Beispiel Platz 2 bis 5), und die Zeitachse läuft ab der Startzeit mit der eingestellten Spieldauer.
Bevor du überhaupt etwas einplanen kannst, muss ein Spielplan existieren. Erzeuge also zuerst die Gruppen und das K.-o.-System, siehe einen Spielplan erzeugen.
