Der Spielplan-Planer ist ein Raster aus Plätzen und Zeiten, in dem du als Veranstalter Spiele per Drag-and-drop verschiebst, tauschst und feinjustierst. Jede Zeile ist ein Platz und jede Spalte ein Zeitfenster. Während du Dinge verschiebst, prüft Slams in Echtzeit auf Konflikte und hebt sie rot hervor. So behältst du die Kontrolle über den Spielplan, ohne in einer Tabelle arbeiten zu müssen.
Zwei Stellen: je Event und je Onderdeel
Den Planer gibt es in zwei Formen, die auf dieselbe Weise funktionieren:
- Eventweit (Reiter Spielplan): Bei einem Event mit mehreren Onderdelen planst du alle Onderdelen gemeinsam über mehrere Spieltage. Die Plätze stammen aus den Plätzen deines Clubs, und jedes Onderdeel bekommt eine eigene Farbe, damit du sie auseinanderhalten kannst.
- Je Onderdeel (Reiter Tageseinteilung): Bei einem Turnier-Onderdeel planst du nur dieses Onderdeel. Die Plätze sind hier die Platznummern, die du in den Einstellungen gewählt hast (zum Beispiel Platz 2 bis 5), und die Zeitachse läuft ab der Startzeit mit der eingestellten Spieldauer.
Bevor du überhaupt etwas einplanen kannst, muss ein Spielplan existieren. Erzeuge also zuerst die Gruppen und das K.-o.-System, siehe einen Spielplan erzeugen.
Verschieben, tauschen und aus dem Raster nehmen
Es gibt zwei Wege, ein Spiel zu verschieben:
- Ziehen: Ziehe eine Karte auf ein leeres Feld, um sie zu verschieben, oder lasse sie auf einem anderen Spiel los, um die beiden zu tauschen.
- Tippen zum Verschieben (praktisch am Handy): Tippe ein Spiel an, um es auszuwählen, und tippe dann auf ein leeres Feld (verschieben), ein anderes Spiel (tauschen) oder die Ablage (aus dem Raster nehmen).
Unten befindet sich die Ablage Noch einzuplanen. Dort landen Spiele, die noch keinen Platz haben oder außerhalb des sichtbaren Rasters liegen. So geht kein Spiel jemals verloren. Jede Verschiebung wird automatisch gespeichert, und du siehst kurz eine Speicherbestätigung.
Live-Konflikthinweise
Während du Dinge verschiebst, prüft der Planer auf sechs Arten von Konflikten. Eine Karte mit einem Problem wird rot, und oben siehst du einen Zähler mit der Anzahl der Konflikte oder "Keine Konflikte":
- Platz doppelt belegt: zwei Spiele auf demselben Platz zur selben Zeit.
- Team spielt gleichzeitig woanders: ein Team ist auf zwei Plätzen gleichzeitig.
- Zu wenig Pause: weniger Pause zwischen zwei Spielen eines Teams als eingestellt.
- Team verhindert: eingeplant zu einer Zeit, zu der ein Team nicht spielen kann.
- Frist: eingeplant vor dem erlaubten Datum oder nach der Frist.
- K.-o.-Reihenfolge: eine spätere Runde liegt vor der vorherigen Runde, die noch nicht gespielt wurde.
Slams blockiert eine Platzierung nie hart, der Hinweis ist eine Warnung. So kannst du immer eine bewusste Wahl treffen, mehr dazu unter Spiele, die sich überschneiden.
Verhinderungen je Team
Über dem Raster trägst du für jedes Team ein, wann es nicht spielen kann (ein Datum mit einer Von-/Bis-Zeit). Sowohl die automatische Planung als auch der Planer berücksichtigen das. Wenn du ein Spiel auswählst, leuchten die Felder rot auf, in denen eines der Teams verhindert ist, damit du es siehst, bevor du das Spiel ablegst.
Hinweis: Ein Spiel, das bereits gespielt wurde, kann nicht verschoben werden, es ist fest. Wenn du ein Ergebnis ändern möchtest, siehe ein Ergebnis korrigieren.
