Productverhaal1 mai 20263 min de lecture

Nouveau : attribution automatique des poules selon le niveau

Slams introduit le matchmaking basé sur le niveau : 50 inscriptions réparties automatiquement en poules selon le rating DSS via un snake draft. Des poules équitables, un aperçu pour l'organisateur et une communication transparente aux joueurs.

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Coen ReekersSlams.app

Tout organisateur de tournoi connaît la routine : tu clôtures les inscriptions, tu exportes la liste vers Excel et tu commences à trier à la main. Qui joue à quel niveau ? Comment répartir équitablement les équipes les plus fortes entre les poules ? Avec 20 participants, ça reste gérable. Avec 40 ou 50, ça devient un casse-tête qui te prend une heure et qui, malgré tout, ne tombe jamais tout à fait juste.

Désormais, Slams s'en charge automatiquement. En un seul clic, la plateforme génère une répartition complète des poules basée sur le niveau.

Comment ça marche ?

Slams utilise un algorithme de snake draft. Toutes les équipes inscrites sont classées de la plus forte à la plus faible selon leur rating DSS. Elles sont ensuite réparties dans les poules selon un schéma en serpentin : la meilleure équipe va en poule A, la deuxième en B, la troisième en C, la quatrième revient en C, la cinquième en B, et ainsi de suite.

Résultat : chaque poule compte une équipe forte, deux équipes moyennes et une équipe plus faible. Le rating moyen par poule est quasiment identique. Cela produit des matchs plus équilibrés, davantage de suspense jusqu'à la fin de la phase de poules et moins de discussions après coup sur le tirage.

Et si un joueur n'a pas de rating ?

Tous les participants d'un tournoi ouvert n'ont pas d'historique de rating DSS chez Slams. Les nouveaux joueurs ou les participants externes choisissent leur niveau lors de l'inscription : Débutant, Intermédiaire ou Avancé. Slams traduit cela en une valeur de départ temporaire (7,5, 8,0 ou 8,5) utilisée pour le matchmaking. Après le tournoi, ces joueurs reçoivent un vrai rating basé sur leurs résultats.

L'organisateur garde le contrôle

L'algorithme génère une proposition, pas un tirage définitif. L'organisateur voit toujours d'abord un aperçu : quelle équipe se trouve dans quelle poule, et quel est le rating moyen par poule. Depuis cet aperçu, tu peux déplacer ou échanger des équipes manuellement avant d'activer la répartition.

Tu combines ainsi la rapidité de l'algorithme avec ta propre connaissance des participants. Tu sais que deux équipes se frottent toujours l'une à l'autre ? Place-les dans des poules différentes. Tu ne veux pas qu'une paire d'amis se rencontre dès le premier tour ? Ajuste-le. C'est le système qui travaille pour toi, pas l'inverse.

Transparent pour les joueurs

Une fois la répartition activée, chaque participant reçoit une notification avec sa poule et la raison du tirage. « Tu as été placé en poule B sur la base de ton rating de 8,2. » Pas de surprises, pas de questions pour l'organisateur. Tout le monde sait où il en est et pourquoi.

Ce que ça change pour les clubs

Pour les clubs qui organisent régulièrement des tournois, cela fait une différence notable. La préparation prend moins de temps, les poules sont plus équitables et les joueurs sentent que le système les prend au sérieux. Cela renforce leur engagement et augmente les chances qu'ils se réinscrivent la prochaine fois.

Le matchmaking basé sur le niveau fait partie du module tournoi de Slams et est disponible pour tous les clubs sur les plans Club et Growth. Consulte l'explication complète de la fonctionnalité de matchmaking ou réserve une démo pour la voir en action.

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Coen Reekers, fondateur de Slams
Coen ReekersFondateur de Slams

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