Was ein Spieler ausfüllt
Der Spieler gibt seinen Namen und seine E-Mail-Adresse ein (die Telefonnummer ist optional). Bei Paar-Formaten wie einem Turnier oder einer Liga gibt die anmeldende Person auch die Daten ihres Partners und optional einen Teamnamen an. Wer noch keinen Partner hat, kann sich über die Option Partner finden anmelden. Slams versucht dann, zwei suchende Personen automatisch zusammenzubringen.
- Kostenloser Teil: Die Anmeldung wird sofort bestätigt und der Spieler erhält eine Bestätigungs-E-Mail.
- Kostenpflichtiger Teil: Der Spieler zahlt per Karte, und die Anmeldung zählt erst, wenn die Zahlung durchgegangen ist. Um das einzurichten, verbinde zuerst eine Zahlungsmethode und lege die Startgebühr fest.
Eine E-Mail-Adresse kann sich pro Teil nur einmal anmelden. Eine doppelte Anmeldung wird automatisch abgelehnt.
Wann der Link funktioniert
Anmelden ist nur möglich, solange die Anmeldung offen ist. Wenn der Teil noch ein Entwurf ist oder die Anmeldung geschlossen ist, funktioniert der Link nicht und der Spieler sieht eine Meldung. Auch eine abgelaufene Anmeldefrist schließt die Anmeldung. Stelle den Teil also auf öffentlich und sorge dafür, dass die Anmeldung offen ist, bevor du den Link verschickst.
Wenn du eine maximale Anzahl an Teams festgelegt hast und der Teil voll ist, kommen neue Anmeldungen auf die Warteliste, sofern du sie aktiviert hast. Andernfalls sehen die Spieler, dass der Teil voll ist.
Wer den Link sehen darf
Die Sichtbarkeit eines Teils bestimmt, wer den Link nutzen kann:
- Öffentlich: Jeder kann die Seite ansehen und sich anmelden, und der Teil erscheint auch in den öffentlichen Listen auf deiner Clubseite.
- Über Link: Nur Personen mit dem Link gelangen auf die Seite, aber der Teil erscheint nicht in den öffentlichen Listen. Praktisch für eine private Anmeldung.
- Mitglieder: Nur eingeloggte Mitglieder deines Clubs können die Seite öffnen.
Mehr dazu liest du unter Sichtbarkeit und Zugang.
Anmeldungen verfolgen
Alle eingehenden Anmeldungen erscheinen beim Teil in deinem Dashboard. Dort siehst du, wer sich angemeldet hat, wer bezahlt hat und wer auf der Warteliste steht. Von dort aus erstellst du die Teams oder lässt Slams das automatisch machen. Siehe Anmeldungen verwalten.