Sobald du einen Anmeldelink teilst, kommen die Anmeldungen automatisch in Slams herein. Du verwaltest sie pro Teil im Reiter Anmeldungen in der Detailansicht des Wettbewerbs oder Turniers. Dort siehst du jede Anmeldung mit Namen, Teamnamen, Status und Zahlung sowie die Aktionen, die in dem Moment verfügbar sind. Die Anzahl der aktiven Teilnehmer wird oben angezeigt, und stornierte Anmeldungen rutschen nach unten.
Die Status auf einen Blick
- Warten auf Zahlung: Der Spieler hat sich angemeldet, aber die Startgebühr ist noch nicht eingegangen.
- Bezahlt: Die Zahlung war erfolgreich. Bei einem kostenpflichtigen Teil erstellt Slams dann automatisch das Team.
- Bestätigt: Die Anmeldung ist endgültig und ein Team ist damit verknüpft.
- Warteliste: Der Teil war zum Zeitpunkt der Anmeldung voll.
- Sucht einen Partner: jemand, der sich ohne Partner angemeldet hat.
- Abgelehnt oder storniert: zählt nicht als aktiver Teilnehmer und steht am Ende der Liste.
Anmeldungen bestätigen
Bestätigen bedeutet: das Team erstellen, damit es am Spielplan und an der Tabelle teilnimmt. Bei einem kostenpflichtigen Teil passiert das automatisch, sobald die Zahlung eingeht, sodass du meistens nichts tun musst. Bei kostenlosen Anmeldungen bestätigst du sie selbst, wodurch du die Kontrolle darüber behältst, wer teilnimmt. Hast du mehrere in der Warteschlange? Nutze die Schaltfläche Alle bestätigen, um sie in einem Rutsch zu Teams zu machen.
Der Teamname, den der Anmeldende gewählt hat, wird auf das Team übernommen und erscheint über den Spielernamen im Spielplan und in der Tabelle. Wenn jemand keinen Namen eingetragen hat, zeigen wir nur die Spieler an. Kam eine Anmeldung von der Warteliste? Nutze Von der Warteliste bestätigen; das Team kommt dann ungruppiert in die Division und du platzierst es über den Reiter Gruppen. Mehr dazu in Warteliste verwalten.
In einen anderen Teil verschieben
Ist jemand im falschen Teil, oder möchtest du Spieler neu verteilen? Wähle bei der Anmeldung In einen anderen Teil verschieben. Du kannst nur in einen aktiven Teil desselben Clubs verschieben, der nicht geschlossen ist und nicht in der Vergangenheit liegt. Slams berücksichtigt den Preisunterschied:
- Gleicher Preis: Das Team wird sofort übernommen, ohne dass Geld den Besitzer wechselt.
- Günstiger: Die Differenz wird automatisch zurückerstattet.
- Teurer: Der Spieler bekommt einen Zahlungslink für die Differenz, und die Verschiebung erfolgt, sobald diese Zahlung eingeht.
Mit den Kontrollkästchen kannst du mehrere Anmeldungen auf einmal verschieben, aber nur in einen Teil mit dem gleichen Preis. Bei einem Preisunterschied machst du es pro Anmeldung. Arbeitest du mit mehreren Teilen unter einem Event? Dann lies auch Event mit mehreren Teilen.
Zurückerstatten, No-Show, ablehnen und löschen
- Vollständige Rückerstattung ist bei einer bezahlten Anmeldung möglich. Slams erstattet über Stripe oder Mollie zurück, setzt den Status auf storniert und sendet eine Bestätigungs-E-Mail. Du kannst eine persönliche Nachricht hinzufügen.
- Als No-Show markieren nutzt du, wenn jemand bezahlt hat, aber nicht erschienen ist. Es wird nichts zurückerstattet.
- Ablehnen setzt eine noch nicht bezahlte Anmeldung auf storniert.
- Löschen entfernt die Anmeldung dauerhaft ohne Rückerstattung. Ein bereits erstelltes Team bleibt bestehen, und dieses löschst du separat unter Teams.
Ausgezahlte und zurückerstattete Beträge erscheinen in deiner Finanzübersicht.
