Quelqu'un a abandonné à cause d'une blessure ou d'une annulation ? Dans Slams, tu peux remplacer ce joueur sans dissoudre l'équipe. Slams utilise un modèle de remplacement : le remplaçant reprend la place du joueur qui a abandonné, et l'équipe reste une paire. Tu n'as donc pas besoin de refaire les groupes et le calendrier reste intact.
Pour quels formats ça fonctionne ?
Les remplacements ne fonctionnent que pour les formats avec des paires fixes : le championnat (une compétition avec des poules) et le tournoi. Dans les formats individuels comme Americano, Mexicano, King of the Court, Beat the Box et Team Clash, tu ne verras pas l'option de remplacement, car il n'y a pas de paire fixe à modifier. Découvre-en plus sur ces formats dans les poules du championnat et le tournoi.
Le rating reste-t-il correct ?
Oui, cela se fait automatiquement. Les matchs déjà joués restent liés au joueur qui faisait partie de l'équipe à ce moment-là. L'historique de rating du joueur qui a abandonné reste donc intact, et chaque match à partir du remplacement compte pour le nouveau joueur. Tu n'as rien à corriger manuellement.
Trois façons de remplacer un joueur
Ouvre la partie concernée dans ton tableau de bord, va à l'onglet Participants et clique sur Remplacer un joueur à côté de l'équipe concernée. Choisis d'abord qui abandonne (le premier ou le deuxième joueur de l'équipe), puis l'une de ces méthodes :
- Joueur existant : choisis un joueur déjà présent dans ton club. Le remplacement est appliqué immédiatement.
- Nouveau remplaçant : saisis un nom et (facultatif) une adresse e-mail. Slams crée le joueur ou le relie à un joueur existant, et applique le remplacement tout de suite.
- Invitation par lien : génère un lien que tu envoies au remplaçant, par exemple via WhatsApp ou e-mail. Il ou elle saisit son propre nom et e-mail et confirme sa place.
Travailler avec un lien d'invitation
Si tu choisis le lien, une invitation en attente apparaît à côté de l'équipe. Tu copies le lien avec le bouton Copier le lien ou tu peux l'envoyer directement par e-mail. Le lien est valable 7 jours. Tant que le remplaçant n'a pas encore confirmé, tu peux annuler l'invitation. Dès que le remplaçant saisit ses informations via le lien et confirme, il ou elle reprend la place et la mention "remplace ..." apparaît sous l'équipe.
Un joueur ne peut pas être choisi comme remplaçant s'il fait déjà partie de la même équipe. Cela évite un doublon accidentel. Tu veux ajouter un joueur au lieu d'en remplacer un ? Consulte créer des équipes.
