En cuanto compartes un enlace de inscripción, las inscripciones entran automáticamente en Slams. Las gestionas por parte en la pestaña Inscripciones dentro del detalle de la competición o del torneo. Ahí ves cada inscripción con su nombre, nombre del equipo, estado y pago, además de las acciones disponibles en ese momento. El número de participantes activos se muestra arriba, y las inscripciones canceladas pasan al final.
Los estados de un vistazo
- Pendiente de pago: el jugador se ha inscrito, pero la cuota de inscripción todavía no ha entrado.
- Pagado: el pago se ha completado. En una parte de pago, Slams crea entonces el equipo automáticamente.
- Confirmado: la inscripción es definitiva y tiene un equipo asociado.
- Lista de espera: la parte estaba llena en el momento de la inscripción.
- Buscando pareja: alguien que se ha inscrito sin pareja.
- Rechazado o cancelado: no cuenta como participante activo y aparece al final de la lista.
Confirmar inscripciones
Confirmar significa: crear el equipo para que participe en el cuadro y en la clasificación. En una parte de pago esto ocurre automáticamente en cuanto entra el pago, así que normalmente no tienes que hacer nada. En las inscripciones gratuitas las confirmas tú, lo que te mantiene con el control de quién participa. ¿Tienes varias en espera? Usa el botón Confirmar todas para convertirlas en equipos de una sola vez.
El nombre de equipo que eligió la persona inscrita se hereda al equipo y aparece encima de los nombres de los jugadores en el cuadro y en la clasificación. Si alguien no rellenó un nombre, mostramos solo los jugadores. ¿Una inscripción viene de la lista de espera? Usa Confirmar desde la lista de espera; el equipo entra entonces en la división sin agrupar y lo colocas desde la pestaña Grupos. Más sobre esto en gestionar la lista de espera.
Mover a otra parte
¿Alguien está en la parte equivocada o quieres redistribuir a los jugadores? En la inscripción, elige Mover a otra parte. Solo puedes mover a una parte activa del mismo club que no esté cerrada ni en el pasado. Slams tiene en cuenta la diferencia de precio:
- Mismo precio: el equipo pasa al momento, sin ningún movimiento de dinero.
- Más barato: la diferencia se reembolsa automáticamente.
- Más caro: el jugador recibe un enlace de pago por la diferencia, y el traslado se realiza en cuanto entra ese pago.
Puedes mover varias inscripciones a la vez con las casillas, pero solo a una parte con el mismo precio. Cuando hay diferencia de precio, lo haces inscripción por inscripción. ¿Trabajas con varias partes dentro de un mismo evento? Entonces lee también evento con varias partes.
Reembolsar, no presentado, rechazar y eliminar
- Reembolso completo es posible para una inscripción pagada. Slams reembolsa vía Stripe o Mollie, pone el estado en cancelado y envía un correo de confirmación. Puedes añadir un mensaje personal.
- Marcar como no presentado es lo que usas cuando alguien pagó pero no apareció. No se reembolsa nada.
- Rechazar pone en cancelado una inscripción que aún no se ha pagado.
- Eliminar borra la inscripción de forma permanente sin reembolso. Un equipo que ya se haya creado permanece, y lo eliminas por separado en Equipos.
Los importes pagados y reembolsados aparecen en tu resumen financiero.
