Une compétition à l'échelle garde ton club actif toute la saison. Tout le monde apparaît dans un classement, les équipes se défient en match, et après chaque résultat le rating DSS se met à jour automatiquement. Dans cet article, on met en place ta première échelle et on t'explique comment fonctionnent le classement et le rating.
Ce qu'est une échelle dans Slams
Une échelle n'a pas de calendrier fixe. Les participants jouent quand ça leur convient, et le classement évolue à chaque résultat que tu entres. Quand tu crées l'échelle, tu choisis si les joueurs participent en paire fixe ou individuellement. Une échelle tourne aussi longtemps que tu le souhaites, de quelques semaines à une saison complète. Tu n'es pas encore sûr que ce format soit le bon ? Compare d'abord tes options dans choisir un format, ou jette un œil au format échelle.
Le classement et le rating
Le classement se construit à partir des matchs joués : chaque victoire vaut 3 points et un match nul vaut 1 point. Si deux équipes sont à égalité de points, le rating détermine l'ordre. En plus du classement, Slams tient un rating personnel pour chaque joueur basé sur le système DSS. Sur l'échelle KNLTB, plus bas est meilleur, donc gagner fait baisser ton rating et perdre le fait monter. Tu peux en lire plus à ce sujet dans comment fonctionnent les classements et le rating DSS expliqué.
Tu veux une échelle purement pour le plaisir, sans impact sur le rating ? Configure la compétition en mode non noté. Les matchs comptent toujours pour le classement, mais le rating reste inchangé.
Défis
Dans l'onglet Défis, tu crées un défi entre deux équipes, avec en option une date suggérée et un court message. L'équipe défiée accepte ou refuse. Cela détermine qui joue contre qui ; les joueurs organisent eux-mêmes la date, l'heure et le terrain. Dans l'onglet Paramètres, tu décides combien de positions au-dessus d'elle une équipe peut défier.
Obtenir des participants
Ajoute des équipes manuellement via l'onglet Équipes (les joueurs doivent déjà exister dans ton club, voir ajouter des joueurs et créer des équipes). Tu peux aussi laisser les participants s'inscrire eux-mêmes via un lien d'inscription. Utilise les paramètres de visibilité pour décider qui peut voir l'échelle.
