Le planificateur de journée est une grille terrain x heure où tu déplaces, échanges et affines les matchs en tant qu'organisateur. Chaque ligne est un terrain et chaque colonne est un créneau horaire. Pendant que tu déplaces les éléments, Slams vérifie les conflits en temps réel et les met en évidence en rouge. Tu gardes ainsi le contrôle du calendrier sans devoir travailler dans un tableur.
Deux emplacements : par événement et par onderdeel
Le planificateur existe sous deux formes qui fonctionnent de la même façon :
- À l'échelle de l'événement (onglet Calendrier) : pour un événement avec plusieurs onderdelen, tu planifies tous les onderdelen ensemble sur plusieurs journées de jeu. Les terrains proviennent des terrains de ton club, et chaque onderdeel reçoit sa propre couleur pour pouvoir les distinguer.
- Par onderdeel (onglet Planning du jour) : pour un onderdeel de tournoi, tu planifies uniquement cet onderdeel. Les terrains ici sont les numéros de terrain que tu as choisis dans les paramètres (par exemple terrain 2 à 5), et l'axe du temps part de l'heure de début selon la durée de match configurée.
Avant de pouvoir planifier quoi que ce soit, un calendrier doit exister. Génère d'abord les poules et le tableau, voir générer un calendrier.
Déplacer, échanger et retirer de la grille
Il existe deux façons de déplacer un match :
- Glisser-déposer : fais glisser une carte vers un créneau vide pour la déplacer, ou dépose-la sur un autre match pour les échanger.
- Toucher pour déplacer (pratique sur mobile) : touche un match pour le sélectionner, puis touche un créneau vide (déplacer), un autre match (échanger) ou le plateau (retirer de la grille).
En bas se trouve le plateau Encore à planifier. C'est là que se retrouvent les matchs qui n'ont pas encore de place ou qui tombent en dehors de la grille visible. Ainsi, aucun match ne se perd jamais. Chaque déplacement est enregistré automatiquement, et tu vois brièvement une confirmation d'enregistrement.
Détection des conflits en direct
Pendant que tu déplaces les éléments, le planificateur vérifie six types de conflits. Une carte problématique devient rouge, et en haut tu vois un compteur avec le nombre de conflits, ou « Aucun conflit » :
- Terrain réservé en double : deux matchs sur le même terrain au même moment.
- Équipe qui joue ailleurs au même moment : une équipe se trouve sur deux terrains à la fois.
- Trop peu de repos : moins de repos entre deux matchs d'une équipe que ce qui est configuré.
- Équipe indisponible : planifiée à un moment où une équipe ne peut pas jouer.
- Délai : planifiée avant la date autorisée ou après le délai.
- Ordre du tableau : un tour ultérieur arrive avant que le tour précédent n'ait été joué.
Slams ne bloque jamais complètement un placement, l'alerte n'est qu'un avertissement. Tu peux donc toujours faire un choix délibéré, plus d'informations dans matchs qui se chevauchent.
Indisponibilité par équipe
Au-dessus de la grille, tu renseignes pour chaque équipe quand elle ne peut pas jouer (une date avec une heure de début et de fin). Aussi bien la planification automatique que le planificateur en tiennent compte. Quand tu sélectionnes un match, les créneaux où l'une des équipes est indisponible s'allument en rouge, pour que tu le voies avant de déposer le match.
À noter : un match déjà joué ne peut pas être déplacé, il est fixe. Si tu veux modifier un résultat, voir corriger un résultat.
