Un chevauchement signifie que deux matchs se gênent : ils se déroulent sur le même terrain au même moment, ou une équipe doit jouer à deux endroits à la fois. Slams ne bloque pas un chevauchement d'office, mais le signale en direct pour que tu puisses déplacer les choses délibérément. Tu trouveras ci-dessous d'où vient le chevauchement et comment le résoudre.
Pourquoi les matchs se chevauchent
Le planificateur de journée reconnaît six types de conflits. Les causes les plus courantes :
- Terrain réservé deux fois. Deux matchs tombent sur le même terrain et se chevauchent dans le temps. Il y a généralement trop peu de terrains pour le nombre de matchs dans un créneau horaire.
- Une équipe joue en même temps. La même équipe est programmée pour deux matchs au même moment. Cela arrive souvent avec une combinaison de poule et de phase à élimination directe, ou quand un joueur participe à plusieurs onderdelen.
- Pas assez de repos. Une équipe joue deux matchs trop rapprochés, plus courts que le temps de repos que tu as défini.
- Indisponibilité. Une équipe est programmée à un moment où elle ne peut pas jouer.
- Ordre de la phase à élimination directe. Une finale ou une demi-finale est programmée avant la fin du tour précédent.
Un chevauchement peut survenir aussi bien lors de la génération automatique (créneaux horaires trop serrés ou trop peu de terrains) qu'après un déplacement manuel où tu places deux cartes dans le même créneau.
Voir les conflits dans le planificateur
Ouvre le planificateur de journée dans l'onderdeel ou via l'événement. Les matchs apparaissent sous forme de cartes dans une grille de terrains (verticale) et de temps (horizontale). En haut, tu vois un compteur : vert quand il n'y a aucun conflit, rouge avec le nombre de conflits quand quelque chose ne va pas. Les cartes posant problème reçoivent une bordure rouge et une courte description, comme Terrain réservé deux fois ou L'équipe joue un autre match en même temps. Un créneau réservé deux fois affiche les deux cartes, si bien qu'un match ne disparaît jamais discrètement.
Comment résoudre un chevauchement
Déplace une carte vers un terrain libre ou un créneau horaire vide, ou échange deux matchs. Le compteur se met à jour instantanément, tu sais donc immédiatement si le conflit est résolu. Le chevauchement revient-il sans cesse ? Regarde alors la capacité sous-jacente :
- Plus de terrains. Ajoute des terrains ou utilise davantage de tes terrains disponibles. Voir configurer les terrains.
- Une plage horaire plus large ou un temps de jeu plus court. Allonge la journée de jeu ou réduis la durée des matchs lors de la génération, afin que davantage de matchs puissent y entrer.
- Renseigne les indisponibilités à l'avance. Remplis les indisponibilités des équipes avant de générer le calendrier. Le planificateur en tient alors automatiquement compte.
Remarque : un match dont le résultat a déjà été saisi ne peut plus être déplacé. Si tu souhaites malgré tout reprogrammer un tel match, corrige d'abord le résultat. Pour reprogrammer un seul match isolément, voir reprogrammer des matchs.
