Team Clash est le format pour club contre club, département contre département, ou simplement un affrontement amical entre équipes fixes. Au lieu de joueurs individuels ou de paires, tu crées une poignée d'équipes, tu donnes à chaque équipe sa propre couleur, et Slams les fait toutes s'affronter une fois. Le classement d'équipes additionne chaque confrontation directe, donc à la fin il est clair quelle équipe remporte le clash. Tu veux d'abord voir comment Team Clash se compare aux autres formats ? Jette un œil à la page du format ou utilise l'outil pour t'aider à choisir un format.
Des équipes avec leur propre couleur
Dans Team Clash, tout tourne autour des équipes. Sur l'onglet Équipes, tu crées une équipe avec un nom et tu choisis une couleur dans une palette fixe. Tu retrouves cette couleur partout : dans le calendrier, dans le classement, et sur l'écran TV, pour que les joueurs reconnaissent instantanément leur équipe. Ensuite, tu répartis les joueurs entre les équipes. Commence par ajouter tes joueurs au club, car dans Team Clash tu choisis dans cette liste de membres.
- Le nom d'une équipe doit être unique au sein de l'épreuve. Les noms en double sont refusés, car le classement se base sur le nom.
- Un joueur ne peut faire partie que d'une seule équipe à la fois.
- Une équipe peut être aussi grande que tu veux. Pratique quand des équipes plus nombreuses veulent faire tourner les joueurs entre les matchs.
Générer le calendrier
Dès que tu as au moins deux équipes, Slams génère un calendrier complet en round-robin sur l'onglet Calendrier : chaque équipe affronte chaque autre équipe une fois. Commence par définir le nombre de terrains, la durée des matchs et une heure de début dans les paramètres, et Slams répartit automatiquement les confrontations sur les terrains et les créneaux horaires. Ce faisant, une équipe ne se retrouve jamais sur deux terrains en même temps. En savoir plus sur l'organisation des terrains dans configurer les terrains et générer le calendrier. Régénérer efface le calendrier existant et en crée un nouveau, fais-le donc avant que des scores ne soient entrés.
Saisir les scores et le classement
Pour chaque confrontation, tu saisis un score sous forme de deux nombres, par exemple le nombre de duels remportés par chaque équipe. L'équipe avec le nombre le plus élevé remporte la confrontation. Le classement fonctionne avec 3 points pour une victoire, 1 point pour un match nul, et 0 pour une défaite. En cas d'égalité entre équipes, Slams se base sur le résultat de la confrontation directe. Tu saisis les scores depuis le tableau de bord, ou tu partages un lien de saisie de score par match afin que les équipes puissent soumettre elles-mêmes leurs résultats. Voir aussi saisir les scores. Le classement d'équipes en direct est visible immédiatement sur la page publique de la compétition.
En quoi Team Clash diffère
Les équipes de Team Clash vivent dans la configuration de l'épreuve, et non comme des lignes d'équipe séparées. Cela fait que ça fonctionne un peu différemment d'un, par exemple, championnat. Team Clash ne compte pas pour le rating joueur, et la fonction de remplacement ainsi que le check-in du jour de match ne sont pas disponibles ici. Si tu veux un format avec un classement continu et un rating, regarde du côté du championnat ou de l'échelle.
